Educação infantil · consumo
Um app para brincar e descobrir inglês
Jogos, áudio e criação visual se encontram em uma experiência infantil que funciona no navegador e como app instalável.

O desafio
Aprender precisa fazer parte da brincadeira.
Tornar o aprendizado de inglês mais envolvente fazendo a própria criança ser protagonista de uma aventura, em vez de conteúdo genérico.
A construção
Ouvir, explorar e agir na mesma experiência.
Um motor de jogo em Canvas reúne fases, mini-jogos, quebra-cabeça e ateliê de colorir. A trilha de inglês usa narração e interação; a personalização permite criar um personagem com IA a partir de uma imagem enviada pelos responsáveis. O projeto inclui backend de pedidos, checkout e painel administrativo.
- Ouvir palavras e instruções durante atividades interativas.
- Explorar fases, resolver quebra-cabeças e colorir.
- Instalar a experiência como PWA, com recursos de cache offline.
Engenharia aplicada
Decisões que fazem diferença
Interação desenhada para a criança.
Canvas, áudio e ações visuais organizam a experiência em atividades de jogo. O inglês aparece no contexto da brincadeira.
Uma experiência web instalável.
A base web atende navegador e PWA. O cache offline mantém recursos disponíveis sem exigir uma nova aplicação para cada plataforma.
IA conectada ao produto.
A geração de personagem integra um fluxo com pedidos e painel administrativo, aproximando a capacidade do modelo da experiência que a família recebe.

Seu próximo projeto
Vamos construir o que sua operação precisa.
Conte o problema, as ferramentas que você usa e o que quer colocar para funcionar.