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Educação infantil · consumo

Um app para brincar e descobrir inglês

Jogos, áudio e criação visual se encontram em uma experiência infantil que funciona no navegador e como app instalável.

Atividade de inglês com balões coloridos e instrução para escolher uma cor.
Atividade de inglês na aplicação real: ouvir a instrução e escolher a cor.

O desafio

Aprender precisa fazer parte da brincadeira.

Tornar o aprendizado de inglês mais envolvente fazendo a própria criança ser protagonista de uma aventura, em vez de conteúdo genérico.

A construção

Ouvir, explorar e agir na mesma experiência.

Um motor de jogo em Canvas reúne fases, mini-jogos, quebra-cabeça e ateliê de colorir. A trilha de inglês usa narração e interação; a personalização permite criar um personagem com IA a partir de uma imagem enviada pelos responsáveis. O projeto inclui backend de pedidos, checkout e painel administrativo.

  • Ouvir palavras e instruções durante atividades interativas.
  • Explorar fases, resolver quebra-cabeças e colorir.
  • Instalar a experiência como PWA, com recursos de cache offline.

Engenharia aplicada

Decisões que fazem diferença

  1. Interação desenhada para a criança.

    Canvas, áudio e ações visuais organizam a experiência em atividades de jogo. O inglês aparece no contexto da brincadeira.

  2. Uma experiência web instalável.

    A base web atende navegador e PWA. O cache offline mantém recursos disponíveis sem exigir uma nova aplicação para cada plataforma.

  3. IA conectada ao produto.

    A geração de personagem integra um fluxo com pedidos e painel administrativo, aproximando a capacidade do modelo da experiência que a família recebe.

Personagem ilustrado em uma fase do jogo infantil.
Gameplay da aplicação real, com personagem ilustrado.

Seu próximo projeto

Vamos construir o que sua operação precisa.

Conte o problema, as ferramentas que você usa e o que quer colocar para funcionar.